Rabu, 20 Februari 2013

Kupulan Program C++




Khusus buat tmen2, ane kasih beberapa program C++ yg mngkin bsa membantu
untuk filenya silahkan dongdot disini


Program menghitung diskon :

#include
#include

void diskon_barang (float a, float b) {
float total, total_barang, diskon ;
total_barang = a * b ;
total = total_barang * 10 / 100 ; //10/100 = diskon 10%
diskon = total_barang - total;
cout << "Harga Sebelum Diskon  : " << total_barang << endl ;
cout << "Harga Sesudah Diskon : " << diskon << endl ;
}

void main() {
float harga, jumlah ;
float total, total_barang, diskon ;
cout << "PROGRAM HITUNG HARGA BARANG" << endl ;
cout << "===========================" << endl << endl ;
cout << "Masukkan harga barang : " ; cin >> harga ;
cout << "Masukkan jumlah barang : " ; cin >> jumlah ;
cout << "\n" ;
diskon_barang (harga, jumlah) ;
getch(); }

___________________________________________________________________________________
Program menghitung total KWH :

#include
#include

void kwh (float a, float b, float c, float d) {
float total_daya, total_kwh ;
total_daya = a + b + c ;
total_kwh = (total_daya * (d/60) / 1000) * 600 ;  //(60=1jam), (600 putaran/1kwh), (1 kilo watt= 1/1000 watt)
cout <<"Total KWH anda adalah  : "<< total_kwh <
}

void main() {
float daya1, daya2, daya3, waktu ;
float total_daya, total_kwh ;
cout << "PROGRAM MENGHITUNG TOTAL KWH" << endl ;
cout << "===========================" << endl << endl ;
cout << "Masukkan daya yang dipakai : " ; cin >> daya1 ;
cout << "Masukkan daya yang dipakai : " ; cin >> daya2 ;
cout << "Masukkan daya yang dipakai : " ; cin >> daya3 ;
cout << "Masukkan lamanya waktu pemakaian : " ; cin >> waktu ; //satuan permenit
cout << "\n" ;
kwh (daya1, daya2, daya3, waktu) ;
getch(); }


___________________________________________________________________________________

Program Bilangan Ganjil Kelipatan 3 :

#include
#include
void main ()
{
int i, awal=1, akhir=100;
cout<<"Bilangan ganjil kelipatan 3\n";
for (i=3;i<=100;i+=6)
{
cout<
cout<
}
}

 

___________________________________________________________________________________
 Program Menghitung Bilangan Berpangkat :

#include
#include

void main()
{
int i,b,p;
float hasil;
cout<<"program menentukan hasil pangkat bilangan"<
cout<<"========================================="<
cout<<"masukkan bilangan : ";cin>>b;
cout<<"masukkan pangkat : ";cin>>p;
cout<
hasil=1;
for (i=1;i
{
      cout<
      hasil*=b;
}
hasil*=b;
cout<
getch();
}

___________________________________________________________________________________
Program Mencari Bilangan Terbesar :

#include
#include

void main()
{
cout<<"Program Mencari Bilangan Terbesar"<
int bil1, bil2, bil3, terbesar;
cout<<"Masukkan bilangan 1 : ";
cin>>bil1;
cout<<"Masukkan bilangan 2 : ";
cin>>bil2;
cout<<"Masukkan bilangan 3 : ";
cin>>bil3;
if(bil1 > bil2)
terbesar = bil1;
else
terbesar = bil2;
if(bil3 > terbesar)
terbesar = bil3;
cout<<"Bilangan Terbesar = "<
getch();
}

Sebelumnya terimakasih banyak ya, udah pda mo mampir...!!!!

Minggu, 17 Februari 2013

Acronis 2013

Special buat tmen2 nih, ane kasih :
Acronis True Image 2013 full version adalah solusi lengkap dan cara yang sangat mudah untuk backup dan pemulihan. Perangkat lunak ini melindungi banyak file penting Anda seperti dokumen, foto, dan data berharga lainnya. Dengan kemampuan untuk melakukan backup penuh dan mengembalikan seluruh sistem Anda dengan cara yang tepat sebelum masalah terjadi. Selain itu, Acronis True Image 2.013 juga dilengkapi dengan aplikasi mobile gratis untuk di akses ke file Anda, terhubung ke layanan backup online, dan banyak lagi.


Acronis True Image 2013 full version



Features :
  • Breakthrough sync.
  • Mobile file access.
  • Disk imaging.
  • Nonstop backup.
  • Windows 8 support.
  • Try & Decide.
  • Secure Zone.
  • Set and Forget.
  • Background operation.
  • Smart scheduling.
  • 2+ Tb drives.
  • Simple network backup.
  • View before you restore.
  • Incremental backups.
  • Extreme media versatility.
  • Your data, your privacy and much more.
langsung aja gan disedot

Download Acronis True Image 2013 Full Version

Crack

Selasa, 12 Februari 2013

Cara Membuat Icon dengan IcoFX

Cara Membuat Icon dengan Icofx

cara membuat iconCara Membuat Icon – IcoFX telah memenangkan penghargaan ikon profesional dan editor kursor. Ini adalah solusi all-in-one untuk penciptaan ikon, ekstraksi dan mengedit. Program ini khusus dirancang untuk bekerja dengan Windows XP, Windows Vista, Windows 7 dan ikon Macintosh yang mendukung transparansi.

Bagi anda yang ingin mengetahui Cara Membuat Icon atau simbul tertentu yang menarik, munkin software ini salah satu yang dapat anda coba. IcoFX adalah salah satu software yang dapat membuat file berformat .ico yang membantu kita dalam pembuatan file icon.
Software ini mempunyai kapabilitas untuk membuat icon untuk komputer Windows XP, Vista (mungkin juga Windows 7) serta komputer Mac OS, bahkan IcoFX mampu mengkonversi icon dari komputer Mac OS menjadi icon yg bisa dijalankan di lingkungan Windows.
Fitur Produk IcoFX :
1. Mampu juga mengconvert image file ke dalam format icon
2. Memproduksi favorit icon yang bisa dipasang di website / blog
3. Mampu menelusuri icon yang ada di dalam file .exe sehingga dapat melakukan editing, deleting terhadap icon bersangkutan
4. Mensupport transparency (alpha channel) sehingga tampilan icon lebih keren
5. Menyediakan berbagai effect yg bisa dipilih sehingga memperkaya tampilan icon ketika digunakan
Dengan program ini Anda dapat membuat ikon untuk Windows dan Macintosh. Dukungan untuk ikon Windows Vista dengan PNG kompresi. Mengkonversi ikon Macintosh untuk ikon Windows dan sebaliknya. Dukungan untuk kursor statis dan animasi. Buat favicon untuk website atau blog Anda. Semoga Bermanfaat artikel Cara Membuat Icon ini.

>>Download IcoFX<<

Senin, 11 Februari 2013


Internet Download Manager + PATCH



Baik kita bertemu lagi di info terkini yang selalu hadir untuk memberi tips dan hal baru untuk anda. dan untuk sekarang ini saya akan memberikan Free Download IDM, gratis hanya untuk anda.
perasaan kemarin saya udah dapat IDM yang keluaran baru, ehh ternyata sekarang IDM update kembali dengan secepat itu. memang program ini sering di update karena sangat banyak sekali penggunanya.
oke langsung saja sob liat spesifikasinya di bawah ini :


 
Internet Download Manager (IDM) adalah alat untuk meningkatkan kecepatan download sampai 5 kali, melanjutkan dan jadwal mingguan. Comprehensive error recovery dan melanjutkan kemampuan akan restart download rusak atau terputus karena kehilangan koneksi, masalah jaringan, komputer shutdowns, atau listrik padam tak terduga. Antarmuka pengguna grafis sederhana membuat IDM user friendly dan mudah digunakan.
Internet Download Manager memiliki logika download accelerator cerdas yang segmentasi file fitur cerdas dinamis dan teknologi download multipart aman untuk mempercepat download Anda.
Nah cara untuk mendownload mudah sob, ikuti tutorial di bawah ini
Pertama anda klik aja Download Di atas > tunggu 5 Detik > klik SKIP AD > klik DOWNLOAD
terimakasih banyak atas kunjungan anda dan semoga sukses selalu.

Torrent

nah untuk Sobat yang pengen download dengan file yg besar dan gak mungkin bsa ditunggu, cba aplikasi untuk download yg satu ini.
kelebihannya, dya dapat melanjutkan download walaupun komputer telah dimatikan, dan aplikasi ini ketika kita sedang browsing dya tidak akan memakan terlalu bnyak koneksi, jdi agan tenang aj wlaupun sdang download, koneksi gak akan lambat, karena torrent akan menyesuaikannya..
nah langsung download aj gan disini.

Salam blogger indonesia !!!

Minggu, 10 Februari 2013

cara mendapatkan uang dengan Adf.ly

Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah

Assalamualaikum Wr. Wb.

Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah | Wahh gimana niee kabar temen-temen semua.. Pasti sehat kan, pastinya donk. Walupun sekarang musim hujan harus tetep sehat, heee. Hemm kayaknya udah lama apa yaa saya tidak Update blog ini. Yahh karna mungkin lagi banyak ngurus blog-blog yang lainnya. Nahh sekarang ini saya akan meberikan Tips atau Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah. Yapp bener dengan mudah..... Kalian pasti kepengin kan blogging sekaligus dapet penghasilan dari Ngeblog. 
Nahh inilah salah satu jalan kalian buat Mendapatkan Uang dari Internet khususnya Ngeblog.Kalo kita bisa Berpenghasilan dari Ngeblog ... kenapa tidak gitu... kan lumayan kalo kita udah bisa berpenghasilan, tiap bulanya bisa buat bayar modem hee.. seperti saya.. haaa. Gimana tertarik pengin juga Punya penghasilan dari Ngeblog. Oke dehh Yuk kita simak gimana sihh caranya kita Dapat Uang dari Adf.ly. Atau kalian pengin tau Cara Mendapatkan Uang Dari program PTC (Klik iklan dalat uang)

Silahkan Kalian Daftar di Sini atau Klik aja Banner di bawah sini Untuk langsung Daftar ke situs Adf.lynya.

Nahh kalo udah Klik Bannnernya nanti akan masuk ke situs Adf.ly nya.... Kalian Tinggal Pilih Join Now....atau kalian juga bisa daftar lewat Akun Facebook yang ada di sebelahnya. Tinggal pilih aja mau mengunakan yang mana..
Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah
 Setelah itu akan Muncul Popup, yang menampilkan Form Pendaftara. Silakhan kalian isi dengan Benar yoo.
Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah
Isikan dengan Benar yaa.... Dan untuk Accuat Type kalian Pilih yang Link Shrinker (Sama artinya dengan Publiser tapi dalam bahasa Adf.ly adalah yang mengshort artikel hee).
Lalu kalian di suruh buat melengkapi Profil Akun kalain mulai dari Realname, Alamat dll.. Silahkan kalian isi dengan Benar. yoooo
Nahh kali udah nanti akan masuk ke Homepagenya. Seperti ini nieee Home di Akun saya ..
Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah
Nah di situ juga ada banyak menu-menu seperi Referral, Tool, Withdraw(buat ngambil uang). Silahkan kalian jelajah tuhh.. pasti akan tau kelebihannya. Nga cuman buat Short Url aja tapi juga banyak Tool-tool yang laiinya. 
Nahh sekarang gimana cara dapetiin Uangnya....!!! Tuhh punya saya 1 hari aja cuma 0.11665, heee . Lumayan lahh walaupun kecil yang penting ada pemasuka.  Itu kalo di rupiahkan yaa kira-kira Rp 1000. kayaknya..
Caranya gini... kalian cuman Meng Short atau memendekan Url apa saja, bisa link blog kalian atau yang umumnnya di Short adalah alamat buat Download. Baik dari download Game.Software.ebook atau yang laiinuya.

Misal gini... alamat blog saya saya Short...seperti ini

Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah
dan hasilnya nanti akan seperti ini...
Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah
Nahh kan udah jadi tuhh Short Linknya dari Blog saya... Silahkan kalian pasang di mana saja biar orang mengklik Link Short tersebut..... dan nanti kalo orang mengklik Link Short itu akan menuju ke adflya dengan tampilan seperti ini niee..
Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah
 Nanti setiap ada yang mengklik Link short kamu dan Menklik Skip Ad maka kamu adan mendapatkan Bayaran dari Adf.ly . Wehhh mudahhkan... Tinggal Short Link kalian dapat Uang...
Untuk harga perkliknya adalah tergantung dari asal negara mana yang mengklik. Misal kalo untuk Negara Amerika adalah 0.00300$ wehhh lumayankan. Tapi kalo untuk negara Indonesia hanya berkisaran 0.00010$ haa lumayan kecilkann haa.. tapi kalo 1hari aja ada yang mengklik Short urlnya 1000 aja.. udah berapa tuhh..... pasti banyak donk.
Dan untuk pembayarannya nanti akan secara otomatis jika Saldo kalian Undah mencapai 5$. Artinya setelah saldo 5$ nanti Adf.ly akan secara mengirimkan uangnnya ke kalian. Dan media yang di gunakan adalah Rekening Online (Paypal atau Liberti Reservase) .

Tunggu apa lagi tuhh.... tinggal Sgort linknya.... tunggu ada yang ngeklik.. dapet bayarann... haa pokoknya mudah dan asik dahhhh.
Nahh sedikit Tips dari saya supaya banyak yang ngeklik Link Short kalian :
Kalo kepengi banyak yang ngeklik Link Shortnya, usahakan kalian menmbuat Shot url yang banyak di cari saya orang misla. Download Game, nahh link dari File Gamenya kalian Short di Adf.ly nahh karena gamenya menarik dan banyak yang butuh secara otomatis pasti banyak yang pengin Download. Alhasil banyyak yang ngeklik kan banyak memberikan sumbangan buat kita... heee...gi tutuhh.. Paham !!!.
Nahh kalian perlu bukti.. oke dehh saya kasih niee Bukti Pembayaran dari Adf.ly. biar kalian lebih percaya dengan Adf.ly yang 100% bukan Scam.. Dia berani membayar Pulbisernya.... hee
Oke dehh demikian apa uang bisa saya sampaikan dalam artikel Cara Mendapatkan Uang dari Adf.ly Dengan Mudah, bila ada tutur kata yang kurang pas saya Mohon Maaf. Terimakasih saya ucapan dan Wassalamualaikum Wr. Wb.
 
Sumber  : http://ariflaw.blogspot.com

Kamis, 07 Februari 2013

Pengertian Komputer

Assalamu'alaikum

sebelumnya mngkin agan2 psti dah pda tau ap yg nmanya kmputer, saya disini cma mengingatkan kembali ap itu komputer, berikut sedikit penjelasan dari saya, monggo di baca :

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Daftar isi

Jenis

Global Digital Divide1.png
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun yang lalu , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

Bagaimana komputer bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

Memori

modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Masukan dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa UPS dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, pemrogram. "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai tugas ganda. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) akhirnya memindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) kepada program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Penggunaan komputer

Anak-anak sedang belajar penggunaan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.

Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

Perangkat keras

  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor,speaker,plotter,proyektor dan printer

Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

Jenis komputer